<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>AI 협업 on 얼쑤 · Team Edo</title><link>https://team-edo.github.io/tags/ai-%ED%98%91%EC%97%85/</link><description>Recent content in AI 협업 on 얼쑤 · Team Edo</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 15:38:35 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://team-edo.github.io/tags/ai-%ED%98%91%EC%97%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1.5.4 작성자와 썸네일 고르기</title><link>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-154-blog-thumbnail-collaboration/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:38:35 +0900</pubDate><guid>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-154-blog-thumbnail-collaboration/</guid><description>&lt;p>얼쑤 블로그 첫 글의 썸네일에는 반려견 코코가 등장합니다. 코코나 팀의 백호 캐릭터 절쑤를 다른 글에서도 쓰려면 프로젝트가 정한 외형과 작성자가 이번 글에 맞춰 고를 장면을 구분해야 했습니다. 예를 들어 코코의 곱슬털과 목걸이는 유지하되, 표정과 소품은 글에 따라 달라질 수 있습니다. 1.5.4에서는 캐릭터 기준은 블로그에서 읽고, 구도 선택과 실제 화면 확인은 작성자와 함께 진행하도록 했습니다. &lt;a href="https://team-edo.github.io/posts/2026/10/hello/">얼쑤 기술 블로그 첫 글&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="캐릭터는-블로그가-정하고-절차는-coco에-둔다">캐릭터 기준과 제작 절차 분리&lt;/h2>
&lt;p>얼쑤 블로그의 가이드에는 캐릭터 이름, 승인된 참고 이미지, 유지할 외형이 들어갑니다. COCO 1.5.4의 &lt;code>coco-blog&lt;/code>는 작업하는 프로젝트에서 그 가이드를 찾고, 원고 방향이 정해지면 작성자에게 캐릭터 사용 여부부터 묻습니다. 한 캐릭터를 골라도 되고, 둘이 어울리는 장면을 구상할 수도 있습니다. 글의 개념 자체를 보여주는 그림이 적합하면 캐릭터 없이도 진행합니다. &lt;a href="https://github.com/thisis-joe/skills/blob/v1.5.4/docs/coco-1.5.4.md">COCO 1.5.4 변경 기록&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>