<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>썸네일 on 얼쑤 · Team Edo</title><link>https://team-edo.github.io/tags/%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC/</link><description>Recent content in 썸네일 on 얼쑤 · Team Edo</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 15:38:35 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://team-edo.github.io/tags/%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1.5.4 작성자와 썸네일 고르기</title><link>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-154-blog-thumbnail-collaboration/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:38:35 +0900</pubDate><guid>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-154-blog-thumbnail-collaboration/</guid><description>&lt;p>얼쑤 블로그 첫 글의 썸네일에는 반려견 코코가 등장합니다. 코코나 팀의 백호 캐릭터 절쑤를 다른 글에서도 쓰려면 프로젝트가 정한 외형과 작성자가 이번 글에 맞춰 고를 장면을 구분해야 했습니다. 예를 들어 코코의 곱슬털과 목걸이는 유지하되, 표정과 소품은 글에 따라 달라질 수 있습니다. 1.5.4에서는 캐릭터 기준은 블로그에서 읽고, 구도 선택과 실제 화면 확인은 작성자와 함께 진행하도록 했습니다. &lt;a href="https://team-edo.github.io/posts/2026/10/hello/">얼쑤 기술 블로그 첫 글&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="캐릭터는-블로그가-정하고-절차는-coco에-둔다">캐릭터 기준과 제작 절차 분리&lt;/h2>
&lt;p>얼쑤 블로그의 가이드에는 캐릭터 이름, 승인된 참고 이미지, 유지할 외형이 들어갑니다. COCO 1.5.4의 &lt;code>coco-blog&lt;/code>는 작업하는 프로젝트에서 그 가이드를 찾고, 원고 방향이 정해지면 작성자에게 캐릭터 사용 여부부터 묻습니다. 한 캐릭터를 골라도 되고, 둘이 어울리는 장면을 구상할 수도 있습니다. 글의 개념 자체를 보여주는 그림이 적합하면 캐릭터 없이도 진행합니다. &lt;a href="https://github.com/thisis-joe/skills/blob/v1.5.4/docs/coco-1.5.4.md">COCO 1.5.4 변경 기록&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>1.4.1 썸네일은 실제 카드에서</title><link>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-1-4-1-blog-cover-preview/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 12:08:31 +0900</pubDate><guid>https://team-edo.github.io/posts/2026/11/coco-1-4-1-blog-cover-preview/</guid><description>&lt;p>Team Edo 블로그의 같은 썸네일은 추천 영역에서는 가로로 넓게, 모바일 목록에서는 세로로 좁게 보입니다. 핵심 소품이 이미지 가장자리에 있으면 원본에서는 잘 보여도 모바일 카드에서 잘릴 수 있습니다. 1.4.1에서는 그림을 내보내기 전에 실제 블로그 레이아웃에서 후보를 비교하는 절차를 &lt;code>coco-blog&lt;/code>에 넣었습니다.&lt;/p>
&lt;h2 id="시안은-글의-방향이-정해진-뒤-제안한다">글 방향을 정한 뒤 시안 제안&lt;/h2>
&lt;p>&lt;code>coco-blog&lt;/code>는 먼저 블로그가 썸네일을 어떤 필드에서 읽는지, 어떤 크기와 형식을 받는지, 이미지가 어디에 올라가는지 확인합니다. 글의 방향이 정해지면 본문에서 독자에게 남길 장면이나 개념을 골라 벡터 시안 두세 개를 대화에 보여 줍니다. 작성자는 후보를 고르거나 구도 수정을 요청할 수 있고, 직접 만든 이미지를 제시할 수도 있습니다. Team Edo 블로그에서 쓸 이미지라면 글 목록과 추천 영역에서 같은 그림을 어떻게 보여 주는지도 살핍니다.&lt;/p></description></item></channel></rss>