얼쑤 블로그 첫 글의 썸네일에는 반려견 코코가 등장합니다. 코코나 팀의 백호 캐릭터 절쑤를 다른 글에서도 쓰려면 프로젝트가 정한 외형과 작성자가 이번 글에 맞춰 고를 장면을 구분해야 했습니다. 예를 들어 코코의 곱슬털과 목걸이는 유지하되, 표정과 소품은 글에 따라 달라질 수 있습니다. 1.5.4에서는 캐릭터 기준은 블로그에서 읽고, 구도 선택과 실제 화면 확인은 작성자와 함께 진행하도록 했습니다. 얼쑤 기술 블로그 첫 글
캐릭터 기준과 제작 절차 분리
얼쑤 블로그의 가이드에는 캐릭터 이름, 승인된 참고 이미지, 유지할 외형이 들어갑니다. COCO 1.5.4의 coco-blog는 작업하는 프로젝트에서 그 가이드를 찾고, 원고 방향이 정해지면 작성자에게 캐릭터 사용 여부부터 묻습니다. 한 캐릭터를 골라도 되고, 둘이 어울리는 장면을 구상할 수도 있습니다. 글의 개념 자체를 보여주는 그림이 적합하면 캐릭터 없이도 진행합니다. COCO 1.5.4 변경 기록
이렇게 나누면 다른 팀은 그 팀이 가진 참고 자료와 이미지 규칙을 그대로 쓸 수 있습니다. 에이전트는 선택된 캐릭터의 외형을 유지하면서 글에 맞는 행동, 구도, 배경을 제안합니다. 작성자가 장면을 고른 뒤 시안을 보고 표정이나 소품을 바꿀 수 있습니다. 자료에서 확인할 수 없는 외형이 장면에 필요하면 승인된 참조를 요청합니다.
실제 화면을 보고 시안 확정
실제 카드에서 시안을 확인하는 방법은 1.4.1에서 정했습니다. 1.5.4에서는 그 결과를 작성자가 최종 선택하는 순서를 명확히 했습니다. 1.4.1 썸네일은 실제 카드에서
이전 대화 없이 지침을 읽은 검토자는 한 문서가 확정된 이미지를 미리 보라고 하고, 다른 문서는 미리 본 뒤 확정하라고 하는 불일치를 찾았습니다. 선택한 시안으로 화면을 확인한 뒤 확정하도록 두 문서를 맞추고 다시 읽어 순서가 일치하는지 확인했습니다. 별도 검토에서 다룬 경우는 세 가지였습니다. 캐릭터 하나를 골라 수정하거나, 캐릭터 없이 만들거나, 시안만 승인하는 경우입니다. 마지막 경우에는 로컬 결과를 준비하는 데서 멈추고 이미지 업로드와 글 게시의 승인은 각각 구분합니다. 이 검토는 시안을 실제로 만들거나 올리지 않고 문서가 안내하는 순서를 확인했습니다. 1.5.4 썸네일 절차 검증
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